Politique de confidentialité
Mise à jour le 04/11/2026.
Feodaris ne collecte que ce qu'il faut pour vous faire jouer, protéger le jeu et vous répondre. Rien n'est vendu, aucune publicité, aucun outil de mesure d'audience.
Qui est responsable
PetrosLabs, joignable à contact@feodaris.com pour toute question sur vos données.
Ce que le jeu garde, pourquoi, et combien de temps
| Données | Pourquoi | Fondement | Durée |
|---|---|---|---|
| Votre compte : adresse e-mail, nom de seigneur, mot de passe (haché, jamais en clair), date d'inscription, code d'invitation utilisé | Vous connecter, vous écrire (mot de passe oublié) | Le service que vous demandez | Tant que le compte existe |
| Votre partie : villes, armées, rapports, alliance, portrait, présentation, préférences d'affichage, vacances | Faire tourner le jeu | Le service que vous demandez | Tant que le compte existe ; un monde terminé garde son classement final |
| Vos messages : pigeons, forum d'alliance | Échanger avec les autres seigneurs | Le service que vous demandez | Une conversation disparaît quand tous l'ont quittée ; un forum, avec son alliance |
| Les signalements et décisions de modération (avec une copie du message signalé) | Faire respecter les règles | Intérêt légitime : un jeu sain | 24 mois après la décision ; un signalement en attente, jusqu'à ce qu'il soit traité |
| Le journal de vos actions de jeu : l'action, l'heure, votre adresse IP et votre navigateur | Sécurité, détection de la triche et des comptes multiples | Intérêt légitime : un jeu équitable | 12 mois |
| Vos alertes navigateur : l'adresse d'abonnement que votre navigateur fournit, les catégories choisies | Vous prévenir, même jeu fermé | Votre consentement, appareil par appareil | Jusqu'à ce que vous les coupiez |
| Votre compte Discord, si vous le reliez : son identifiant et son nom, vos choix de mentions | Vous faire entrer sur le serveur, vous donner vos rôles | Votre consentement : c'est facultatif | Jusqu'à ce que vous le déliiez |
| Vos signalements de bug : votre texte, la page, votre navigateur, la taille de votre écran, la version du jeu | Trouver et corriger le bug | Intérêt légitime : un jeu qui marche | 24 mois |
| Une demande de mot de passe oublié (son jeton, haché) | Vérifier que le lien vient bien de l'e-mail | Le service que vous demandez | Une heure |
Ce que voient les autres joueurs
Dans un monde : votre nom, votre portrait, votre présentation, votre alliance, vos villes et vos points, comme dans tout jeu de ce genre. Vos messages, leurs seuls destinataires. Un signalement de bug ouvre un fil public dans le salon #bugs du Discord, lu par les testeurs : il montre votre texte, la page (sans son adresse), votre navigateur et votre système en résumé, et la version ; le reste ne quitte pas le jeu.
Cookies
Seulement ceux qu'il faut pour jouer, sans consentement à demander : la session (vous rester connecté pendant votre visite), « Rester connecté » si vous le cochez (30 jours), et celui du temps réel (votre ville se met à jour seule). Aucun cookie publicitaire ni de mesure d'audience. Le jeu ne charge rien d'un autre site : polices et scripts sont servis par Feodaris.
Qui d'autre les traite
- L'hébergeur du jeu : OVH SAS, France.
- Infomaniak (Suisse, pays reconnu par l'Union européenne comme protégeant les données), qui achemine les e-mails du jeu.
- Les services de notification de votre navigateur (Mozilla, Google, Apple), qui portent vos alertes : leur contenu leur arrive chiffré.
- Discord, si vous reliez votre compte : il reçoit ce que le bot y publie et lui applique sa propre politique de confidentialité. Discord est une société américaine.
Vos droits
Vous pouvez demander à voir vos données, à les corriger, à les recevoir dans un format lisible, à les faire effacer (votre compte avec), à limiter ou refuser un traitement fondé sur l'intérêt légitime. Écrivez à contact@feodaris.com depuis l'adresse de votre compte : la réponse vient sous un mois. Délier Discord et couper les alertes se font vous-même, dans vos paramètres. Si la réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez saisir la CNIL.
Sécurité
Les mots de passe sont hachés et ne sont jamais lisibles, même par l'équipe. Les échanges passent par une connexion chiffrée. Les tentatives de connexion et d'actions sont limitées.